重寫虛擬實境的法則:第二部分

作者:Dr Joe Dispenza

日期:2021-05-07

偶爾在電子遊戲、電影或其他電子媒體中,創作者會放入所謂的「彩蛋」(Easter eggs)。這個詞的起源可以追溯到 1979 年,當時雅達利(Atari)消費部門的軟體開發總監史蒂夫·賴特(Steve Wright),用它來描述隱藏在雅達利遊戲《冒險》(Adventure)中的一則祕密訊息。在這種背景下,彩蛋變成了隱藏的訊息、影像或功能,能賦予玩家特殊能力、神祕護身符,或是讓他們晉級到下一關的必要資訊。

大多數人並不知道,在我們生活的這個三維實相中,其實也隱藏著一個彩蛋。它一直與我們同在,就隱藏在顯而易見之處,等待著我們每個人去發現。那個彩蛋就是「能量」,而能量的力量,就存在於我們專注力與覺知的導向之中。你可以這樣想:如果我們的三維實相是一個遊戲,我們的專注力與覺知就是這個維度的護身符。這枚護身符是許多人、企業、政府和領袖都試圖競爭並操縱的對象,通常是為了他們自身的權力、目的或經濟利益。

好消息是,既然你是這個遊戲中的動作英雄——既然你是一個擁有主權且具感知的存在——你知道不該將它拱手讓人,因為你明白,這枚護身符的創造力,就存在於你導向這股專注能量時的生成潛能之中。

現在回到第一部分(《重寫虛擬實境的法則:第一部分》)中虛擬實境(VR)的比喻。讓我們更進一步來說:當你戴上 VR 頭盔時,你正身處於一座迷宮之中。為了方便說明,我們將這座迷宮稱為多層次的「矩陣」(matrix)。根據字典定義,矩陣是指「構成某事物起源、成型或發展的場所或起點」。身為動作英雄,你的任務就是找到走出矩陣的門口。當你穿過那道門,你不僅逃離了迷宮的矩陣,還能以鳥瞰的視角看清其全貌。

如果是這樣的話,每當你逃離現有的迷宮——進而讓你能夠從更高層次觀察它——你就會對它有更深刻的理解。換句話說,你會從另一個維度來看待它。

你必須承認,從上方俯瞰迷宮,簡直就像拿到了一張顯示矩陣出口的地圖,不是嗎?這意味著每當你重新戴上 VR 眼鏡時,你對於身處迷宮這件事就擁有了更多的知識。因此,你將能夠做得更多、創造更多、看見更多,並對 VR 世界矩陣中的結果擁有更大的主導權。

這一切是想告訴你,每當你摘下 VR 頭盔——也就是將你的注意力從頭盔內的實相移開——你就逃離了迷宮的矩陣。那個實相就是:身為「某個身體」、身為「某個人」、處於「某個事物」、在「某個地方」、在「某個時間」的種種關聯。如何做到?只需不再把注意力放在上面即可。

如果你的注意力不再放在身為某個身體、某個人、某個事物、某個地方、某個時間的實相上,那麼你就成了「無身體」、「無名無姓」、「無一物」、「無處」、「無時間」的存在。如此一來,超越你對這個三維實相的所有已知連結,就是通往「量子場」的門戶。因為你的能量會跟隨你的注意力與覺知,將其放在一個超越感官的實相——一個完全由能量與資訊構成的實相——就是進入量子場。

每當你這麼做,你與這種同調的能量和頻率(這正是攜帶與傳輸資訊的方式)之間的互動,就會重寫 VR 頭盔的程式碼。透過重寫程式碼,你改變了對這個三維實相的體驗。為什麼呢?

因為我們看到的不是事物的本質,我們看到的是「我們的本質」。這就是你對遊戲的感知與理解如何進化的關鍵。

然而更重要的是,你無法從 VR 頭盔內部去升級你的體驗。當你身處頭盔內部時,你只能體驗到與程式設定規則相符的世界。因此,為了在 VR 世界中創造更大的優勢,必須從 VR 頭盔的「外部」進行重新編程。

當我們的社群將所有的注意力從已知的物質三維世界移開,進入大腦與心靈的同調狀態,並將所有的注意力與覺知放在「未知」的能量上時,他們就能轉導來自量子場、攜帶在不同頻率上的資訊。在這種透過能量轉化為影像而產生的全然感官體驗中,對於與這些能量頻率互動的個人來說,其內在體驗與外在體驗同樣真實,甚至更加真實。

既然體驗能豐富大腦迴路——進而以情緒的形式在身體產生反饋——現在他們已經拓寬了在 VR 頭盔中的感知光譜。其結果就是,他們在體驗 VR 世界時的那個身體,產生了生物機能上的升級。

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原文出處: https://drjoedispenza.com/dr-joes-blog/rewriting-the-rules-of-virtual-reality-part-ii